Ey verbibscht wie schnuffig @Dracer & DOu
Knightfall, ja hab ich!
Stellt euch das mit den Energieballen, die mein Chara abfeuert ungefähr so vor:
http://johnwilliams.home.sapo.pt/cin...89965-yoda.jpg
DOu
Ein fetter Arsch braucht Platz
Ey verbibscht wie schnuffig @Dracer & DOu
Knightfall, ja hab ich!
*pfeif* ach woher den blos ?Original geschrieben von Dracer
@ Pflänzchen & Knightfall: Die Charas kenn ich doch irgendwoher?
das letze mal war das rpg ja so schnell wieder zu ende so das sie garnicht wirklich zum einsatz kam
---
@Pflänzchen: Wenn du mir einen sehr guten Grund gibst woher du den Stab aus unzerstörbarem Material hast, darfst du ihn behalten, wenn nicht fällt dieser Weg! (per PN an mich bitte)
ist unterwegs, die pn meine ich ^_____^;;;;;
PN bekommen ich überlegs mir, jetzt erstmal zum "Fragebogen"... das ist kein Fragebogen mehr, das ist ein Steckbrief, und total eskaliert, trotzdem...
Hier kommt der Fragebogen, er ist in zwei teile gegliedert:
Der normale Teil:
VOLLER NAME:
SPITZNAME:
GESCHLECHT:
GESINNUNG:
RASSE: (bitte nicht falsch verstehen, aber im Marvel-universum gibet auch Aliens!)
HAARE:
AUGENFARBE:
GRÖßE:
GEWICHT:
AUSSEHEN/AUFTRETEN:
ALTER: (Ich will auf jeden Fall wissen wie alt ihr seid!)
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN:
POSITIVE:
NEGATIVE: (mindestens 5)
KRÄFTE: (maximal drei anfangs)
SCHWÄCHEN: (an sich selbst oder gegenüber irgendwelcher Fähigkeiten, ein Pyrokinet hat zum Beispiel als Schwäche auf jeden Fall Wasser/Eis)
HINTERGRUND: (wenn geheim, dann an mich)
WAFFE:
AUSBILDUNG:
NORMALE INTERESSEN/FÄHIGKEITEN:
MUSIKRICHTUNG:
SCHUHGRÖßE:
LIEBLINGSDRINK:
LIEBLINGSTAPETE: (ich glaub jetzt wer ich nich mehr ernstgenommen -_-)
SPRACHEN: (übertreibts nit!)
ÄNGSTE: (Jeder hat eine!)
DAS WIEVIELTE JAHR IN DER XAVIER SCHULE:
KRANKHEITEN/SÜCHTE/SONSTIGE KLEINE MACKEN: (geheime Drogensüchte bitte an mich )
ÄUßERLICHE MUTANTENMERKMALE:
Jetzt kommt der Schwierige Teil, dazu vorab eine kleine Erklärung, ich werde das RPG auf einem normalen Pen & Paper-basierenden Regelwer ausfziehen, daher braucht ihr Fähigkeiten und Attribute, dafür erhaltet ihr Punkte die ihr beliebig verteilen dürft!
Attribute: Die Attribute (unter Groß geschrieben) werden zu einschätzung verwendet, wenn zum beispiel etwas verlangt ist das nicht in der Liste aufgeführt ist werde ich hier vor dem PC dafür würfeln ob es klappt oder nicht, der Maximalwert eines Attributs beträgt (noch) 20 (kann später noch höher gesteigert werden)
Die Talente oder Fähigkeiten unter dem jeweiligen Attribut haben das gleiche Prinzip, jedoch ist hier der Maximalwert 10! Ein Talent kann aber NUR einen Höchstwert von der Hälfte des Attributs erreichen, d.h. eine Fähigkeit wie Akrobatik kann nur eine 10 haben wenn GESCHICKLICHKEIT auf 20 ist!
Für alle diese Werte gilt: Je höher desto besser
Wie in einem normalen RPG erhaltet ihr am Ende eines Abenteuers Punkte mit denen ihr eure Fähigkeiten und Attribute steigern könnt.
Warum das ganze? Weil es zu verbesserung des Spiels dient wenn ihr nicht alles perfekt beherrscht und da ein Wert steht auf den man würfeln kann Viel Spass beim ausfüllen, Fragen bitte an mich wenden! Um euch in etwa ein Beispiel zu geben poste ich einen ausgefüllten Charakterbogen eines NPCs
Für die ATTRIBUTE habt ihr: 95 Punkte zum verteilen
Für Talente/Fähigkeiten: 215 Punkte zum verteilen
STÄRKE / KONSTITUTION
Schwimmen
Klettern
Waffenloser Kampf
Waffenkunst I
Zweihändige Waffenkunst (Voraussetzung ist Waffenkunst I)
Ausdauer
GESCHICKLICHKEIT
Akrobatik (Gelenkigkeit)
Fernwaffenkunst
Ausweichen (Hieben, Schlägen, Laserstrahlen, Feuerbällen)
Verstecken (kann jemand der es nicht beherrscht auch aber die Chance entdeckt zu werden sinkt je besser dieser Wert ist)
Schleichen (siehe Verstecken)
Tanzen
INTELLIGENZ
Beobachtungsgabe (es fällt einem auf was ganz und gar nicht ins Bild passt)
Alchemie/Chemie/Physik
Logisches Fassungsvermögen/Mechanik
Koordination/Orientierungssinn
Geschärfte Sinne(6. bis 7. Sinn)
Zauberkunde (nur für jene wichtig die ihre Chars zaubern lassen wollen)
WEISHEIT
Pflanzenkunde
Heilkunde
Wachsamkeit
Spuren lesen/finden
Wildnisleben
Tierkunde
CHARISMA
Umgang mit Tieren
Singen
Betören
Angst einflössen
Lügen
Ausstrahlung
FINGERFERTIGKEIT
Geräusche hören
Seilkunst (Fesseln/Entfessel/Seile werfen)
Reaktionsvermögen(Handeln ohne die „Schrecksekunde“)
Taschendiebstahl
Schlösser knacken
Falschspiel
WILLENSKRAFT
Soziale Widerstandskraft (Beleidigungen ignorieren, wenn man gereizt wird das überhören, etc.)
Ängste bezwingen (um trotz einer Angst vor Spinnen zum Beispiel durchzulaufen durch eine Horde davon)
Illusionen durchschauen
Körperbeherrschung (überheiße Kohlen laufen, Schmerz ignorieren und ähnliches)
Emotionale Kontrolle
Antipathie ( wirkt Telepathie und Telekinese entgegen)
VOLLER NAME: Amber Serkiss
SPITZNAME: Eden
GESCHLECHT: weiblich
GESINNUNG: neutral-gut
RASSE/HAUTFARBE: Mensch, weiß
HAARFARBE: hüftlang, schwarz mit violetten Spitzen
AUGENFARBE: Schwarz: wenn sie ihre Kräfte einsetzt strahlen sie violett
GRÖßE: 1, 75, mit Absätzen, knapp 1, 82
GEWICHT: 55 kg
AUSSEHEN/AUFTRETEN: Normal trägt Eden gerne lange schwarze Kleider wie ein Gothicpüppchen, ihr „Kostüm“ besteht aus langen Netzstrümpfen an Armen und Beinen und schwarzer Hose, schwarzem Oberteil und darüber ein violetter langer Mantel
ALTER: gerade 18 geworden
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN:
POSITIVE: hilfsbereit, höflich, freundlich, loyal, fleissig beim lernen, aber introvertiert.
NEGATIVE: unordentlich, kann zickig werden wenn sie genervt ist, provuziert gerne Streit, schummelt beim Kartenspiel, schwarzer (manchmal beleidigender) Humor
KRÄFTE:
Eden ist eine Hexe:
- Beeiflussung der Wahrnehmung durch Illusionen
- Sie kann in Träume anderer Hineinschauen
SCHWÄCHEN: Körperliche Stärke ist nicht ihr Ding, beeinflussbar
HINTERGRUND: Eden wuchs bei ihren Eltern auf, bis diese merkten das sie sich mit seltsamen Okultismus beschäftigte und Fähigkeiten bekam die über deren Horizont hinausgingen, also schickten sie sie zu Xavier.
WAFFE: Hat eine Art langen Stab, an dessen Spitze ein Traumfänger sitzt, steigert ihre Zauberkraft
AUSBILDUNG: Normal, Highscool, will später aufs College
NORMALE INTERESSEN/FÄHIGKEITEN: Bücher und Geschichten über die alte Zeit, zeichnen, musik
MUSIKRICHTUNG: Gothic
SCHUHGRÖßE: 37
LIEBLINGSDRINK: Wodka Kirsch
LIEBLINGSTAPETE: Schwarz
SPRACHEN: Deutsch, englisch, französisch
ÄNGSTE: Aranchophobie, Höhenangst
DAS WIEVIELTE JAHR IN DER XAVIER SCHULE: 2tes
KRANKHEITEN/SÜCHTE/SONSTIGE KLEINE MACKEN: Herzkrank, darf sich nicht zu sehr überanstrengen, sonst
ÄUßERLICHE MUTANTENMERKMALE: Ihre unnatürlich großen schwarzen Augen, ähnlich wie bei Willow aus Buffy, wenn diese schwarze Magie angewendet hat, geheimnisvolle Aura(, siehe unten Ausstrahlung) sonst keine
STÄRKE / KONSTITUTION < 04 >
Schwimmen < 02 >
Klettern < 02 >
Waffenloser Kampf < 00 >
Waffenkunst I < 02 >
Zweihändige Waffenkunst < 00 >
Ausdauer < 02 >
GESCHICKLICHKEIT < 12 >
Akrobatik < 04 >
Fernwaffenkunst < 00 >
Ausweichen < 04 >
Verstecken < 06 >
Schleichen < 06 >
Tanzen < 03 >
INTELLIGENZ < 20 >
Beobachtungsgabe < 8 >
Alchemie/Chemie/Physik < 10 >
Logisches Fassungsvermögen/Mechanik < 09 >
Koordination/Orientierungssinn < 10 >
Geschärfte Sinne < 10 >
Zauberkunde <10 >
WEISHEIT < 16 >
Pflanzenkunde < 07 >
Heilkunde < 08 >
Wachsamkeit < 08 >
Spuren lesen/finden2
Wildnisleben < 04 >
Tierkunde < 07 >
CHARISMA < 15 >
Umgang mit Tieren < 06 >
Singen < 06 >
Betören < 04 >
Angst einflössen < 02 >
Lügen < 06 >
Ausstrahlung < 06 >
FINGERFERTIGKEIT < 10 >
Geräusche hören < 05 >
Seilkunst < 05 >
Reaktionsvermögen < 05 >
Taschendiebstahl
Schlösser knacken
Falschspiel < 05 >
WILLENSKRAFT <18>
Soziale Widerstandskraft < 05 >
Ängste bezwingen < 05 >
Illusionen durchschauen < 09 >
Körperbeherrschung < 06 >
Emotionale Kontrolle < 07 >
Antipathie < 09 >
Alle Klarheiten beseitigt?
@Shee: Du bist pervers! Da muss ich mir aber nochmal gut überlegen, ob ich noch mitmachen will...
Dou (nieder mit der Komplexität!)
PS:Wodka Kirsch, ja?
Ein fetter Arsch braucht Platz
VOLLER NAME: Samantha Layne
SPITZNAME: Choice
GESCHLECHT: female
GESINNUNG: normal-schlecht
RASSE/HAUTFARBE: Mensch/ weiß
HAARE: schwarz, kurz geschnitten, meist strubelig gestylt und mit feinen, silbrigen Perlen übersät
AUGENFARBE: fast schwarz mit silbernen Reflexionen, wenn sie gefühlsmäßig stark aufgewühlt ist
GRÖßE: 1,765276 cm
GEWICHT: ca. 60kg
AUSSEHEN: trägt meist schwarze, sportliche Hosen und entsprechende Oberteile, schwarze Bänder an den Handgelenken oder wahlweise Handschuhe, bei denen die Finger frei bleiben, Sportschuhe, ist sportlich gebaut, da sie auch zu jeder Gelegenheit trainiert, Muskeln nur dezent, meist kühler Blick
AUFTRETEN: eher menschenscheu und reserviert, lacht nur sehr selten, lächelt aber oft. Sie ist sehr selbstständig und lässt sich nur ungern beschimpfen oder anfahren.
ALTER: äusserlich ca. 17 (@shee: ihr richtiges Alter kommt per PN!)
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN
POSITIVE: verlässlich, verschwiegen, gelassen, tritt hart für ihre Sache ein, gibt selbst aussichtslose Kämpfe niemals auf (--> daher selbstbewusst)
NEGATIVE: nur bedingt hilfsbereit, regt sich oft darüber auf, wenn jemand in Selbstmitleid versinkt oder feige ist, gibt sich selbst sehr hart und stößt andere damit oft vor den Kopf, hat einen Humor, der für andere kaum nachvollziehbar ist, fühlt sich von negativ gesinnten menschen angezogen
KRÄFTE: Gestaltenwandlerin, kann aber nur körperliche Kräfte kopieren, kann sich so gut in andere Menschen hinein versetzen, dass sie sogar deren Gefühle/Gedanken erkennen kann
SCHWÄCHEN:anfällig für psychische Attacken, weil sie sich auch durch Gestaltenänderung nicht dagegen schützen kann(gegen elementare Kräfte kann sie sich allerdings durch Verwandlung schützen!)
HINTERGRUND: nachdem ihre eltern sie ausgesetzt haben, wuchs sie im waisenhaus auf. da sie dort nach erstem Auftreten ihrer Kräfte gefürchtet wurde, hatte sie dort keine Freunde. später gelang ihr die flucht, als sie emotional so bedrängt wurde, dass sie sich in eine katze verwandeln konnte und so unbemerkt fliehen konnte. nach ihrer flucht wurde sie von einem mutanten gefunden, der sie zu xavieres schule brachte
obwohl sie die adresse ihrer eltern hat, hat sie niemals versucht, sie zu treffen. der einzige kontakt zu ihrer familie besteht durch ihren zweieiigen zwillingsbruder, der ihr regelmäßig eine karte schickt, nachdem er rausgefunden hat, wo sie lebt.
WAFFE: ihr körper ist durch seine leistunmgsfähigkeit ihre größte waffe, hat auch kampfkünste gelernt
AUSBILDUNG: interne Schule im Waisenhaus, vergleichbar mit einer Highschool
NORMALE INTERESSEN/FÄHIGKEITEN: Sport, nutzt öfters die Gelegenheit, ins Internet zu gehen, mag Motorräder, kennt sich aber nicht sonderlich gut mit den Marken aus , liest gerne düstere Bücher
MUSIKRICHTUNG: "dunkle" oder sehr emotionale Musik
SCHUHGRÖßE: (ist das wirklich wichtig? o.O) 39
LIEBLINGSDRINK: (ist dieser Fragebogen etwa ein Ausdauertest? -.-) trinkt kein Alkohol
LIEBLINGSTAPETE: (spätestens hier vergeht einem irgendwie die Lust, diese Ding hier weiter auszufüllen ) schwarz
SPRACHEN: Deutsch, englisch, etwas lateinisch
ÄNGSTE: dass ihre Kräfte für experimente missbraucht werden könnten
WIEVIELTES JAHR AN XAVIERS SCHULE: das erste
KRANKHEITEN/SÜCHTE/SONSTIGE MACKEN:non
ÄUßERLICHE MUTANTENMERKMALE: Keine, allerdings weiß niemand, ob ihre jetzige Gestalt wirklich ihre richtige ist oder auch nur eine(dauerhaftere) verwandlung, die sie immer wieder annimmt
STÄRKE / KONSTITUTION (20)
Schwimmen(7)
Klettern(10)
Waffenloser Kampf (10)
Waffenkunst I (2)
Zweihändige Waffenkunst (Voraussetzung ist Waffenkunst I)(2)
Ausdauer(10)
GESCHICKLICHKEIT(18)
Akrobatik (Gelenkigkeit)(10)
Fernwaffenkunst(0)
Ausweichen (Hieben, Schlägen, Laserstrahlen, Feuerbällen)(10)
Verstecken (kann jemand der es nicht beherrscht auch aber die Chance entdeckt zu werden sinkt je besser dieser Wert ist)(6)
Schleichen (siehe Verstecken)(6)
Tanzen(0)
INTELLIGENZ(15)
Beobachtungsgabe (es fällt einem auf was ganz und gar nicht ins Bild passt)(8)
Alchemie/Chemie/Physik(5)
Logisches Fassungsvermögen/Mechanik(8)
Koordination/Orientierungssinn(9)
Geschärfte Sinne(6. bis 7. Sinn)(7)
Zauberkunde (nur für jene wichtig die ihre Chars zaubern lassen wollen)(0)
WEISHEIT(10)
Pflanzenkunde(0)
Heilkunde(3)
Wachsamkeit(10)
Spuren lesen/finden(2)
Wildnisleben(2)
Tierkunde(2)
CHARISMA(12)
Umgang mit Tieren(4)
Singen(2)
Betören(1)
Angst einflössen(8)
Lügen(10)
Ausstrahlung(8)
FINGERFERTIGKEIT(5)
Geräusche hören(4)
Seilkunst (Fesseln/Entfessel/Seile werfen)(0)
Reaktionsvermögen(Handeln ohne die „Schrecksekunde“)(10)
Taschendiebstahl(0)
Schlösser knacken(0)
Falschspiel(0)
WILLENSKRAFT(15)
Soziale Widerstandskraft (Beleidigungen ignorieren, wenn man gereizt wird das überhören, etc.)(7)
Ängste bezwingen (um trotz einer Angst vor Spinnen zum Beispiel durchzulaufen durch eine Horde davon)(9)
Illusionen durchschauen(9)
Körperbeherrschung (überheiße Kohlen laufen, Schmerz ignorieren und ähnliches)(10)
Emotionale Kontrolle(9)
Antipathie ( wirkt Telepathie und Telekinese entgegen)(0)
so, ich hoffe, ich habe richtig gezählt... und eine stunde gebraucht, das alles auszufüllen. viel spaß an alle, die das noch vor sich haben
ein tipp: kopiert die rohform des steckbriefes von oben und füllt einfach aus
Geändert von Angel15* (13.05.2003 um 15:30 Uhr)
in dem punkt geb ich dir zu 200% recht. es ist wirklich eskaliert.Original geschrieben von Lhiannan Shee
PN bekommen ich überlegs mir, jetzt erstmal zum "Fragebogen"... das ist kein Fragebogen mehr, das ist ein Steckbrief, und total eskaliert, trotzdem...
Bis hierher finde ichs noch zu 100% sinnvollOriginal geschrieben von Lhiannan Shee
Hier kommt der Fragebogen, er ist in zwei teile gegliedert:
Der normale Teil:
....
...
..
nicht jeder findet 5 Schwächen, und wenn 1 oder 2 dabei sind, die richtig heftig sind brauchts auch keine 5. Das liegt dann in deinem ermessen ob es reicht, oder mehr sein muss, aber eine generelle Festlegung auf 5 ist mir zu pauschal.Original geschrieben von Lhiannan Shee
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN:
POSITIVE:
NEGATIVE: (mindestens 5)
KRÄFTE: (maximal drei anfangs)
SCHWÄCHEN: (an sich selbst oder gegenüber irgendwelcher Fähigkeiten, ein Pyrokinet hat zum Beispiel als Schwäche auf jeden Fall Wasser/Eis)
hat im großen und ganzen doch eh jeder schon geschrieben, wenn nicht, okay sollte ja kein prob darstellen.Original geschrieben von Lhiannan Shee
HINTERGRUND: (wenn geheim, dann an mich)
WAFFE:
AUSBILDUNG:
NORMALE INTERESSEN/FÄHIGKEITEN:
MUSIKRICHTUNG:
SCHUHGRÖßE:
LIEBLINGSDRINK:
LIEBLINGSTAPETE: (ich glaub jetzt wer ich nich mehr ernstgenommen -_-)
SPRACHEN: (übertreibts nit!)
ÄNGSTE: (Jeder hat eine!)
DAS WIEVIELTE JAHR IN DER XAVIER SCHULE:
KRANKHEITEN/SÜCHTE/SONSTIGE KLEINE MACKEN: (geheime Drogensüchte bitte an mich )
ÄUßERLICHE MUTANTENMERKMALE:
so und jetzt die große kritik.Original geschrieben von Lhiannan Shee
Jetzt kommt der Schwierige Teil, dazu vorab eine kleine Erklärung, ich werde das RPG auf einem normalen Pen & Paper-basierenden Regelwer ausfziehen,....
Mal ne voll ernstgemeinte Frage, auch wenn diese sich absolut dümmlich und lachhaft anhört: meinst du irgendjemand hält sich an das was da geschrieben wird ?!?
Niemand wird sich langfristig daran halten.
Warum? - Weil das ein Rollenspiel nur unnötig verkompliziert. Jeder hier spielt mit, weil es einfach ist, und spass macht. Wenn sich jeder erst vor einem Post seinen charakterbogen zu gemüte führen muss, dann wird der spass wohl schnell auf der strecke bleiben.
Um erhlich zu sein, meine Lust deinen Charakterbogen auszufüllen ging in dem moment auf ne negative zahl, als ich das mit den attributen usw. gelesen hab.
Wenn ich den Kommentar von Count Dooku und Pflänzchen sehe, nehme ich mal an, ich bin nicht der einzige dems so geht.
Wie du das RPG führst, ist deine Sache, ob du mit einem Würfel vor deinem Rechner sitzt auch, aber überleg dir mal wie lange du dir das antun willst. Du spielst noch in mehreren RPGs als mitspieler mit, aber der arbeitsaufwand den du hier hast, ist meines erachtens so grop, dass der spass und/oder die Zeit an einem von beiden auf kurze sicht verloren gehen.
So jetzt die Gegenargumentation:Original geschrieben von Lhiannan Shee
Wie in einem normalen RPG erhaltet ihr am Ende eines Abenteuers Punkte mit denen ihr eure Fähigkeiten und Attribute steigern könnt.
Warum das ganze? Weil es zu verbesserung des Spiels dient wenn ihr nicht alles perfekt beherrscht und da ein Wert steht auf den man würfeln kann Viel Spass beim ausfüllen, Fragen bitte an mich wenden! Um euch in etwa ein Beispiel zu geben poste ich einen ausgefüllten Charakterbogen eines NPCs
Für die ATTRIBUTE habt ihr: 95 Punkte zum verteilen
Für Talente/Fähigkeiten: 215 Punkte zum verteilen
In einem normalen RPG steigern sich meine Fähigkeiten auch.
Zwar sitze ich nicht mit Stift (oder in diesem Fall Maus und Tastatur, ausser man ist Handheld-Besitzer) vor dem Rechner und trag mir nen Punkt mehr ein, stattdessen schreibe ich eben dass mein chara jetzt die fähigkeit anstatt zufällig schon bewusst ausführen kann, es allerdings einen kraftaufwand bis zur totalen erschöpfung bedeutet.
Noch dazu: wer legt bei Punkten dann wieder fest, ab wie vielen Punkten du etwas
a) in den genen hast
b) unterbewusst ausführen kannst
c) bewusst steuern kannst
1.) dabei aber fast stirbst
2.) nur total erschöpft zusammenbrichst ?
3.) ausser atem bist
4.) usw.
klar, das machst du als meister.
Aber was bedeutet das für den spieler: vor jedem mal wenn ein spieler ne aktion ausführt muss dieser erstmal deinen "Punktebogen" checken, ob er/sie die aktion überhaupt ausführen können, ohne danach halbtot oder total wehrlos zu sein.
letztenendes zuviele unterpunkte. Die Oberpuntke an sich wären ja gerade noch zu machen, wobei dass schon der totale overkill ist, wobei die unterpunkte mich zu der frage bringen, was das eigentlich wird ?Original geschrieben von Lhiannan Shee
STÄRKE / KONSTITUTION
...
GESCHICKLICHKEIT
...
INTELLIGENZ
...
WEISHEIT
...
CHARISMA
...
FINGERFERTIGKEIT
...
WILLENSKRAFT
...
Wenn du jetzt rausrückst, dass das nur ein casting fürs neue big brother übers internet war, würde ichs ja noch verstehen, aber sonst ? *grübel*
zu guter letzt:
Versteh mich bitte nicht falsch. Ich sage hier auch explizit nicht, dass ich die Idee mies finde, weil dem auch nicht so ist.
Ich drohe nicht meinen Ausstieg an, oder sag dass ichs nicht machen werde. Wenn du drauf bestehst, bekommst dus auch von mir in der form in der du möchtest.
Aber nur weil ich die eigentliche Spielidee, díe vor dem (sorry) Pen & Paper-Müll Geplapper kam sehr gut fand, und denke dass es allen beteiligten sehr viel spass machen könnte.
Diese Hoffnung habe ich immer noch, auch wenn die Bedenken, dass dieses X-Men RPG ebenso wie die anderen zuvor sehr schnell wieder in der Versenkung verschwinden könnte, weil die Mitspieler schlicht und einfach den Spass daran verloren haben, weil es sehr schnell sehr komplex wurde, im Moment doch relativ groß ist.
Ein Rollenspiel lebt von den Mitspielern.
Die Mitspieler findet man, indem man eine interessante idee, mit einem schlüssigen Konzept, coolen Charakteren auf eine einfache Weise, so dass jeder mitspielen kann bereitstellt.
Bis auf die einfache Weise hast du bisher alles bereitgestellt was dazu gehört.
Ein Hinweis noch: Was wenn einige Mitspieler aussteigen ? (Ich betone, dass ich hiermit nicht androhe auszusteigen, nur um keine Unklarheiten entstehen zu lassen), aus welchen Gründen auch immer, und du neue Mitspieler brauchst ?
Wer von den anderen, zumeist neuen Spielern im Fanprojekte Teil wird bei einer solch Komplexen Vorgabe noch einsteigen ?
Denk mal bitte drüber nach
just my 2 cents
ZC
Geändert von Zero-Cool (16.04.2003 um 17:23 Uhr)
Original geschrieben von Zero-Cool
nicht jeder findet 5 Schwächen, und wenn 1 oder 2 dabei sind, die richtig heftig sind brauchts auch keine 5. Das liegt dann in deinem ermessen ob es reicht, oder mehr sein muss, aber eine generelle Festlegung auf 5 ist mir zu pauschal.Mindestens 5 negative Charaktereigenschaften. Schwächen gibt es weder Maximum noch minimum, aber mindestens eine sollte es schon seinOriginal geschrieben von Lhiannan Shee
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN:[
POSITIVE:
NEGATIVE: (mindestens 5)
KRÄFTE: (maximal drei anfangs)
SCHWÄCHEN: (an sich selbst oder gegenüber irgendwelcher Fähigkeiten, ein Pyrokinet hat zum Beispiel als Schwäche auf jeden Fall Wasser/Eis)
Dieser Charakterbogen dient nur mir als anfangseinschätzung wie IHR euch vorstellt wie gut eure Chars sind, für euch hat das alles nie wieder belang, ist praktisch einmalig, es sei den ihr wollt drauf zurückgreifen, was ich persönlich nicht schlecht finde da es GRENZEN setzt, Grenzen die ohne nicht vorhanden wären, was zuviel Spielraum lässt für Gottcharaktere.so und jetzt die große kritik.
Mal ne voll ernstgemeinte Frage, auch wenn diese sich absolut dümmlich und lachhaft anhört: meinst du irgendjemand hält sich an das was da geschrieben wird ?!?
Niemand wird sich langfristig daran halten.
Warum? - Weil das ein Rollenspiel nur unnötig verkompliziert. Jeder hier spielt mit, weil es einfach ist, und spass macht. Wenn sich jeder erst vor einem Post seinen charakterbogen zu gemüte führen muss, dann wird der spass wohl schnell auf der strecke bleiben.
Um erhlich zu sein, meine Lust deinen Charakterbogen auszufüllen ging in dem moment auf ne negative zahl, als ich das mit den attributen usw. gelesen hab.
Wenn ich den Kommentar von Count Dooku und Pflänzchen sehe, nehme ich mal an, ich bin nicht der einzige dems so geht.
Wie du das RPG führst, ist deine Sache, ob du mit einem Würfel vor deinem Rechner sitzt auch, aber überleg dir mal wie lange du dir das antun willst. Du spielst noch in mehreren RPGs als mitspieler mit, aber der arbeitsaufwand den du hier hast, ist meines erachtens so grop, dass der spass und/oder die Zeit an einem von beiden auf kurze sicht verloren gehen.
So desweiteren, ich verlange nicht das du den Bogen ausfüllst und deshalb fliegst du auch bestimmt nicht, Gott bewahre, dieser Bogen dient allein der Einschätzung, ob du nun 00 Punkte hast oder 20 ist völlig scheiß egal versuchen kannst dus trotzdem.
Ich habe schlechte Erfahrungen in Online RPGs gemacht die zu sehr eskalioert sind weil der Meister sich nihct durchsetzen konnte oder die Spieler immer wieder gesagt haben das etwas nicht festgelegt war.
Ich meistere nicht zum ersten Mal, aber ich finde es einfacher etwas zu haben seien es Werte oder sonstetwas an das man sich halten kann.
Sieh es doch mal so: Ihr füllt den Charakterbogen aus und ich enttwerfe eine Storyline, und dabei hab ich noch viel mehr zu tun als ihr
mein chara kommt heute noch, zumindestens mal das grundgerüst, ob ich den steckbrief heute ganz schaffe weiß ich net!!
Der Steckbrief ist zu heftig....
Ich weiß nicht ob ich noch Bock habe mitzumachen
(Bin noch am überlegen)
@Shee: Ich steig aus. Sorry, aber ich mach jetzt noch selbst ein RPG und die Academy. Wird zuviel. Nicht hauen...
Dou
Ein fetter Arsch braucht Platz
VOLLER NAME: Eric Stoltz
SPITZNAME: Heart
GESCHLECHT: m
GESINNUNG: neutral
RASSE: Mensch / Albino
HAARE: rückenlang, schneeweiss
AUGENFARBE: rot
GRÖßE: 1.92
GEWICHT: 71
AUSSEHEN/AUFTRETEN: Variabel
ALTER: 17 (wird am 12.01. 18)
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN:
POSITIVE: schnelle Auffassungsgabe
NEGATIVE: sondert sich ab; fühlt sich einsam; grenzt sich meißt selbst aus Gruppen aus, weil er Angst hat nicht anerkannt zu werden
KRÄFTE:
- Selbstheilungskräfte dank sehr starker Lebenskraft
- Fähigkeit seine Lebenskraft anderen zu übertragen
- Fähigkeit anderen Leuten die Lebenskraft zu entziehen (noch nicht aufgetreten)
+ unbekannte Kräfte des TIERES
SCHWÄCHEN:
- Sonnenlichtallergie
- Albträume da er das TIER in sich nicht versteht und es ihm immer irgendetwas zeigen will
- keine Ahnung wie er seine Kräfte benutzen kann
HINTERGRUND: siehe 1. Beschreibung
WAFFE: keine
AUSBILDUNG: unwesentlich (siehe Beschreibung)
NORMALE INTERESSEN/FÄHIGKEITEN: Tanzen, Philosophie, Laufen/ Joggen, Ausdauersport, Okkultismus
MUSIKRICHTUNG: solides Hart-Metall
SCHUHGRÖßE: 44
LIEBLINGSDRINK: White Russian
LIEBLINGSTAPETE: scheißegal
SPRACHEN: Englisch und ein wenig Gang-Spanisch
ÄNGSTE: vor sich selbst
DAS WIEVIELTE JAHR IN DER XAVIER SCHULE: nicht mal das 1.
KRANKHEITEN/SÜCHTE/SONSTIGE KLEINE MACKEN: Albino?
ÄUßERLICHE MUTANTENMERKMALE: keine
STÄRKE / KONSTITUTION [20]
Schwimmen (2)
Klettern (5)
Waffenloser Kampf (10)
Waffenkunst I (10)
Zweihändige Waffenkunst (Voraussetzung ist Waffenkunst I) (0)
Ausdauer (10)
GESCHICKLICHKEIT [20]
Akrobatik (Gelenkigkeit) (10)
Fernwaffenkunst (7)
Ausweichen (10)
Verstecken (10)
Schleichen (10)
Tanzen (10)
INTELLIGENZ [10]
Beobachtungsgabe (5)
Alchemie/Chemie/Physik (0)
Logisches Fassungsvermögen/Mechanik (5)
Koordination/Orientierungssinn (5)
Geschärfte Sinne (5)
Zauberkunde (5)
WEISHEIT [6]
Pflanzenkunde
Heilkunde
Wachsamkeit (3)
Spuren lesen/finden (3)
Wildnisleben
Tierkunde
CHARISMA [16]
Umgang mit Tieren
Singen (8)
Betören (8)
Angst einflössen (8)
Lügen
Ausstrahlung (8)
FINGERFERTIGKEIT [4]
Geräusche hören
Seilkunst
Reaktionsvermögen
Taschendiebstahl
Schlösser knacken
Falschspiel
WILLENSKRAFT [20]
Soziale Widerstandskraft (10)
Ängste bezwingen (8)
Illusionen durchschauen (10)
Körperbeherrschung (10)
Emotionale Kontrolle (10)
Antipathie (10)
Kann man die Erschaffung nicht einfach wie bei Shadowrun machen?
6 Attribute zu denen man mehr oder weniger alles zuordnen kann..
Konstitution
Schnelligkeit
Stärke
Charisma
Intelligenz
Willenskraft
...
mit den Werten lässt sich viel leichter arbeiten..
MfG
Luzifel, der schon die Erschaffung der Helden in DSA grauenhaft findet..
PS: Punkte zwingen irgendwie immer zum PG-ing..
Geändert von Luzifel (14.05.2003 um 15:28 Uhr)
Ich kann den Fragebogen erst morgen ausfüllen, bin von einem RPG Dialog sehr ausgepowert. Morgen hab ich wieder Zeit...
VOLLER NAME: Sabrina Janssen
SPITZNAME: Sabbi
GESCHLECHT: weiblich
GESINNUNG: neutral-gut
RASSE: Mensch
HAARE: Dunkelbraun
AUGENFARBE: grün
GRÖßE: 1.70m
GEWICHT: 60kg
AUSSEHEN/AUFTRETEN:
Die Haare gehen bis zur Mitte des Rückens.
restliches Aussehen: Ihre Haut hat eine normale Farbe. ( soll nich rassistisch sein -.-") Sabrina trägt weder Schmuck, noch Piercing, noch sonst irgendwas in der Art.
Kleidung: blaue Jeanshose, blaues dünnes Oberteil mit Ärmeln, weiße Turnschuhe.
ALTER: 17
CHARAKTEREIGENSCHAFTEN: ruhig, ängstlich, zurückgezogen auf Grund ihrer Kräfte keine Freunde oder sonstige Menschen, die etwas mit ihr zu tun haben wollen.
POSITIVE: hilfsbereit, steht auf seiten der schwächeren
NEGATIVE: ängstlich, zurückgezogen, ruhig (?), misstrauisch, ohne Selbstbewusst sein
KRÄFTE:
- kann Moleküle stoppen (Hat es aber überhaupt nicht unter Kontrolle, wenn sie z.B. nur ein ruterfallendes Gla sin einem Raum stoppen will, stoppt sie alles im Raum.
- Molekulare Beschleunigung (Hat diese auch nicht unter Kontrolle, bei ihr oder neben ihr explodieren oft Sachen. Diese Kraft ist stark an ihre Emotionen gekoppelt----> Wenn sie wütend ist ist die Kraft um einiges Stärker. Allerdings kann es auch vorkommen das sie diese Kraft benutzt, obwohl sie etwas stoppen wollte.)
SCHWÄCHEN: Kann ihre Kräfte nicht kontrollieren, ist einsam
HINTERGRUND: Sabrina ist die Tochter einer Mutantin und eines normalen Mannes. Ihre Mutter hatte die Kraft Dinge zu stoppen und hoffte sehr das ihre Tochter keine Mutantin werden würde. Der Vater wusste nichts von den Kräften siener Frau, da diese ihre Kräfte sehr gut unter Kontrolle halten konnte. Sabrina besuchte eine Grundschule und danach eine weiter führende Schule. Der Vater fand, als Sabrina 15 war, heraus das seine Frau eine Mutantin ist und verließ sie. Er war so aufgeregt, das er nicht aufpasste was auf der Straße los war und starb in einem Autounfall. Nur wenige Monate später bekam Sabrina ihre erste Kraft in dem sie ein ganzes Kaufhaus erstarren ließ. Sie rannte verstört nach Hause und ihre Mutter erzählte ihr die ganze Wahrheit. Von da an versuchte Sabrina im Geheimen ihre Kraft zu Kontrollieren. Mit 16 hatte sie einen handfesten Streit in der Schule und vor Wut wollte sie ihre Mitschülerin erstarren lassen doch dabei löste sie eine enorme Explosion aus bei der sie schwer verletzt und die Schülerin getötet wurde. Man brachte sie und auch ihre Mutter in eine Spezialklinik. Sabrina entkam dank ihrer zweite Kraft, doch ihre Mutter ist immer noch da. Nun sucht Sabrina nach Hilfe....
WAFFE: keine
AUSBILDUNG: Grundschule, Gymnasium bis in die 10. klasse abgebrochen
NORMALE INTERESSEN/FÄHIGKEITEN:
MUSIKRICHTUNG:
SCHUHGRÖßE:
LIEBLINGSDRINK:
LIEBLINGSTAPETE: (ich glaub jetzt wer ich nich mehr ernstgenommen -_-)
SPRACHEN: (übertreibts nit!)
ÄNGSTE: (Jeder hat eine!)
DAS WIEVIELTE JAHR IN DER XAVIER SCHULE:
KRANKHEITEN/SÜCHTE/SONSTIGE KLEINE MACKEN: (geheime Drogensüchte bitte an mich )
ÄUßERLICHE MUTANTENMERKMALE:
Jetzt kommt der Schwierige Teil, dazu vorab eine kleine Erklärung, ich werde das RPG auf einem normalen Pen & Paper-basierenden Regelwer ausfziehen, daher braucht ihr Fähigkeiten und Attribute, dafür erhaltet ihr Punkte die ihr beliebig verteilen dürft!
Attribute: Die Attribute (unter Groß geschrieben) werden zu einschätzung verwendet, wenn zum beispiel etwas verlangt ist das nicht in der Liste aufgeführt ist werde ich hier vor dem PC dafür würfeln ob es klappt oder nicht, der Maximalwert eines Attributs beträgt (noch) 20 (kann später noch höher gesteigert werden)
Die Talente oder Fähigkeiten unter dem jeweiligen Attribut haben das gleiche Prinzip, jedoch ist hier der Maximalwert 10! Ein Talent kann aber NUR einen Höchstwert von der Hälfte des Attributs erreichen, d.h. eine Fähigkeit wie Akrobatik kann nur eine 10 haben wenn GESCHICKLICHKEIT auf 20 ist!
Für alle diese Werte gilt: Je höher desto besser
Wie in einem normalen RPG erhaltet ihr am Ende eines Abenteuers Punkte mit denen ihr eure Fähigkeiten und Attribute steigern könnt.
Warum das ganze? Weil es zu verbesserung des Spiels dient wenn ihr nicht alles perfekt beherrscht und da ein Wert steht auf den man würfeln kann Viel Spass beim ausfüllen, Fragen bitte an mich wenden! Um euch in etwa ein Beispiel zu geben poste ich einen ausgefüllten Charakterbogen eines NPCs
Für die ATTRIBUTE habt ihr: 95 Punkte zum verteilen
Für Talente/Fähigkeiten: 215 Punkte zum verteilen
STÄRKE / KONSTITUTION
Schwimmen
Klettern
Waffenloser Kampf
Waffenkunst I
Zweihändige Waffenkunst (Voraussetzung ist Waffenkunst I)
Ausdauer
GESCHICKLICHKEIT
Akrobatik (Gelenkigkeit)
Fernwaffenkunst
Ausweichen (Hieben, Schlägen, Laserstrahlen, Feuerbällen)
Verstecken (kann jemand der es nicht beherrscht auch aber die Chance entdeckt zu werden sinkt je besser dieser Wert ist)
Schleichen (siehe Verstecken)
Tanzen
INTELLIGENZ
Beobachtungsgabe (es fällt einem auf was ganz und gar nicht ins Bild passt)
Alchemie/Chemie/Physik
Logisches Fassungsvermögen/Mechanik
Koordination/Orientierungssinn
Geschärfte Sinne(6. bis 7. Sinn)
Zauberkunde (nur für jene wichtig die ihre Chars zaubern lassen wollen)
WEISHEIT
Pflanzenkunde
Heilkunde
Wachsamkeit
Spuren lesen/finden
Wildnisleben
Tierkunde
CHARISMA
Umgang mit Tieren
Singen
Betören
Angst einflössen
Lügen
Ausstrahlung
FINGERFERTIGKEIT
Geräusche hören
Seilkunst (Fesseln/Entfessel/Seile werfen)
Reaktionsvermögen(Handeln ohne die „Schrecksekunde“)
Taschendiebstahl
Schlösser knacken
Falschspiel
WILLENSKRAFT
Soziale Widerstandskraft (Beleidigungen ignorieren, wenn man gereizt wird das überhören, etc.)
Ängste bezwingen (um trotz einer Angst vor Spinnen zum Beispiel durchzulaufen durch eine Horde davon)
Illusionen durchschauen
Körperbeherrschung (überheiße Kohlen laufen, Schmerz ignorieren und ähnliches)
Emotionale Kontrolle
Antipathie ( wirkt Telepathie und Telekinese entgegen
SORRYM REST KOMMT SPäTER zu müde -.-
Ich schließe mich Luzifel und Zero Cool an: Die Idee des Fragebogens is wohl gut, aber so viel zu kompliziert! Das Punkteverteilen nervt mich schon bei DSA, ich brauch das nicht auch, in einem Online RPG - zumal es bei letzterem eine unnötige Verkomplikation darstellt.
My 2 Cents: Kategorien vereinfachen (ähnlich wie von Luzifel vorgeschlagen, meinetwegen auch ein paar mehr, aber nicht zu viele), und schlicht und ergreifend mit den Schulnoten 1-6 bewerten lassen (mit zwischenstufen à la 2-3), wobei man eben eine Mindestsumme aller Noten nicht unterschreiten darf.
mit dem vorschlag von luzi und dracer könnte ich leben.
wäre für mein verständnis das sinnvollste, und da wäre ich auch ohne vorbehalte mit dabei, wobei ich immer noch der meinung bin, dass das wichtigste was du wissen willst sowohl bei mir, als auch bei den meisten anderen schon in textform in der chara-beschreibung steht.
ZC
ich würde gerne wissen ob ich noch mit machen kann?
Nun, DSA ist weitaus schwieriger als das hier und ich orientiere mich an einem sehr einfachen System, da ich vorzugsweise AD&D spiele, ich kann den Bogen nochmal überarbeiten und zu jedem Attribut minimal 3 Talente zuordnen wenn das für euch einfacher ist?!
Was die Benotung angeht ob due jetzt 18 Noten hast die du zwischen 1 und 6 verteilst oder 10 macht für mich keinen Unterschied. aber letzteres ist wohl einfacher.
Und zum Ausfüllen habt ihr alle Zeit der Welt !
Arkady, klar kannst du
Ich wollte nur anmerken das ich übers WE wahrscheinlich nicht so oft da bin wie sonst, also stellt keine vermissten Anzeige aus
Also ich fände das Notensystem deutlich einfacher, einfach weil man es gewohnt ist....
Naja, ich wollte nur mitteilen, ich bin ne Woche im Urlaub. Falls es schon losgeht, würde ich Jochen bitten, meinen Char zu übernehmen, wenn er möchte. Ansonsten könnten wir auch einfach als Anternative später einsteigen.
Geändert von Foxx (17.04.2003 um 11:34 Uhr)
wehe ich muss noch so einen verdammten Bogen ausfüllen..
MfG
Luzifel, der sich prophylaktisch schon mal über ungelegte Eier aufregt..
Ich meld mich auch mal eben, nur um gleich wieder zu vertrösten - ich hab zur Zeit ziemlich Stress. Ich versuch sooft wie möglich reinzuschauen, aber ich kann mal nix versprechen, Lhiannan. Ich meld mich dann bei dir.
Dracer, Foxx.. , Ich werd übers WE noch nit anfangen und daher gehts auch noch nicht so schnell los. vielleicht mitte nächster Woche.
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