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Thema: Pixel Art

  1. #1
    Mitglied Avatar von Stylo
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    Pixel Art

    Da ich wohl in der Zukunft noch mehr Pixel Art machen werde (macht einfach total Bock) widme ich
    der Stilrichtung mal einen eigenen Thread...
    Die meisten Sachen sind (wie so oft bei mir) im Zuge einer Pen&Paper Kampagne entstanden
    Der Vollständigkeit halber (und damits nach mehr aussieht :P ) hab ich auch die Sachen aus dem Scribblethread mal mit reingepackt.
    Altes Zeug:



    Neues Zeug:
    Rückseite für Tarotkarte/Fähigkeitenkarte der Spielercharactere:


    Dione, Demigöttin und Avatar des Gottes Hephaistos, nach einer Zeichnung von Tazio Bettin.


    Dungeoneingang irgendwo tief im Sandmeer...

  2. #2
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    Cool - da wird man ja richtig nostalgisch! Finde ich super, besonders die ganz stark stilisierten Arbeiten wie die Tarotkarte und der... Schlangenhai? Je stärker die Kontraste und limitierter die Farbpalette sind, desto besser funktioniert das pixelige imho - das fällt mir gerade beim Dungeoneingang auf, der "Oberkörper" suppt so ein bisschen weg.

    Wie machst du das eigentlich? Wirklich Pixel für Pixel oder hast du dir ein Raster oder ähnliches angelegt?
    Man is born naked, wet and hungry and screaming.
    Then everything gets worse (Autor unbekannt).

  3. #3
    Mitglied Avatar von Stylo
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    @ Riana: Ich benutze Marmoset Hexels, das ist für Pixel/Hexel Artwork gemacht und erleichtert einiges
    Mit der limitierten Palette hast du absolut Recht, das Ding ist halt dass der Dungeon zum drauf spielen gedacht ist, darf also
    nicht so starke Kontraste haben wie die "Spielfiguren", also zb der Schlangenhai (eig ein Sandhai ).
    Vielleicht sollte ich aber trotzdem mit weniger Pixeln und Überläufen arbeiten und bloß den Kontrast von einer Fläche zur Anderen geringer halten als
    bei den Figuren...
    So würde die map etwa für die Spieler aussehn:

  4. #4
    Mitglied Avatar von JanS
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    nice ! Hast du etwa vor ein Adventure-spiel zu machen ?

  5. #5
    Mitglied Avatar von Stylo
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    @JanS: Irgendwann mal sicher XD
    Die Sachen sind mal wieder für Pen and Paper
    So wie auch der Trandoshaner-Jedi und der Typ mit der Maske, von denen ich
    deine Artworks hab

  6. #6
    Mitglied Avatar von Stylo
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    Erstes Layout für die nächste Map (spielt in derselben Umgebung)
    Ich probier jetzt mal diesen "schwammigen" look zu vermeiden indem ich weniger Farbverläufe benutze...

  7. #7
    Mitglied Avatar von Stylo
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    Das mit der limitierten Farbpalette klappt super, danke Riana!!!

  8. #8
    Mitglied Avatar von Zwoelefant
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    Hallo Stylo,
    was macht denn Marmoset Hexels genau? Ich kenn das nur von Photoshop, da kann man bei "normalen" Bildern einfach mit der Pixel-Zahl und der Anzahl der Farben runterfahren.

    "Pixel Art" klingt witzig modern, dabei hat man das früher "Mosaik" genannt.

  9. #9
    Mitglied Avatar von Stylo
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    @Zwoelefant: Die meisten Sachen die Hexels kann, kann Photoshop (über Umwege) auch.
    Hexels hat neben Pixeln auch die Möglichkeit Hexel-und Trixelzeichnungen und Animationen zu machen.
    Plus es hat ein paar spezifische Werkzeuge, zb die Möglichkeit die Pixelfarbe über eine Fläche hinweg zufällig ein wenig zu variieren.
    Es ist auch eigentlich nicht pixelbasiert, sondern vektorbasiert. Man entscheidet vorher wie viele quadrate (also Pixel oder meinetwegen auch Mosaiksteinchen)
    das Bild hat, und erst beim Export die Auflösung.
    Plus es kostet halt 40€ (ist glaubich sogar grad im steamsale für 20€, wenn das Angebot nicht inzwischen durch ist)...Photoshop ist da etwas teurer...

    Das mit dem Pixelart hat sich denk ich mal aus der 8-bit Spiele Nostalgie entwickelt, da gibts ja echt ein paar sehr sehr schöne neue Spiele die darauf setzen
    (Hyper Light Drifter zb., oder Enter the Gungeon)

  10. #10
    Mitglied Avatar von Federkiel
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    Gefallen mir wirklich gut die Bilder, ich habe mich an Pixelart auch mal versucht... wurde aber nicht viel daraus.
    Wie lange arbeitest du denn so im Durchschnitt an einem Bild?

  11. #11
    Mitglied Avatar von Stylo
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    Keine Ahnung, etwa 2 Stunden vllt?
    Das Piratenschiff hab ich 2mal anders angefangen und dann wieder verworfen,
    beim dritten Anlauf dann etwa 20 - 30 minuten.
    Ich bin da selber noch viel am rumprobieren, was halt so klappt und was nicht,
    zb wieviel pixel brauch ich für einen bestimmten Gesichtsausdruck, solche Sachen.

  12. #12
    Mitglied Avatar von JanS
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    Freut mich total das mein Zeug verwendung in deinem Rollenspiel hat.
    Ich finde das mit den Verläufen durchaus sehr gut. Man könnte z.B. bei dem Dungeoneingang einfach
    augenhölen und Mund dunkler machen, also an bestimmten Stellen den Kontrast erhöhen.
    Dann hast du eine weiche Ebene und eine mit hartem Kontrast. Das erhöht die Lesbarkeit vielleicht.
    Das mit den reduzierten Farben hat allerdings auch was.

  13. #13
    Mitglied Avatar von Gomoke33
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    Pixelart finde ich ziemlich cool, hast du dir schon mal MagicaVoxel angeguckt? Ist quasi pixelart in 3D.

  14. #14
    Mitglied Avatar von Stylo
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    Ja, hab ich schonmal gesehn. Im dreidimensionalen Bereich spricht mich allerdings low poly mehr an,
    da hab ich zb das hier mal gemacht:

  15. #15
    Mitglied Avatar von Gomoke33
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    Sieht cool aus! Hast du an Computerspielen mitgewirkt oder welche selber gemacht?

  16. #16
    Mitglied Avatar von Soph
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    Echt cool! Mir gefällt das Schiff sehr gut. Die reduzierte Farbpalette und der simplere Farbverlauf wirken sehr gut.
    Das letzte sieht wirklich aus, als könnte man drin laufen. Gefällt mir gut.^^

  17. #17
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    So, mal wieder etwas Zeit ins Land gegangen, aber Urlaub muss auch sein XD
    @Gomoke33: Danke Hab ich noch nicht, wär aber natürlich ein Traum erfüllt XD
    @ Soph: Danke, bin mit dem Schiff auch ganz zufrieden, ist aber immer noch viel probieren, wegwerfen, neu machen (wie immer wenn man was lernen will :P)
    Neue Sachen von mir, ein Großteil meiner DnD Gruppe für das Pixel Projekt steht inzwischen:

    Fink Screwloose, ein Goblin Dieb. Hat ein magisches Buch aus der Bibliothek des Bücherwyrms geklaut und ist nun
    ein wandelndes Lexikon für mechanisches Wissen.


    Sammael(Sam), ein Dämon Ranger. Hat sich in die Priesterin verliebt, eine wichtige Ikone die das Pantheon der Götter in irdischen Belangen repräsentiert.
    Leider ist sein Volk gerade auf einem Rachefeldzug gegen eben jene Priesterin. (Die Farben wurden von der Spielerin nach ihren Vorlieben angepasst,
    aber die ursprüngliche pixelzeichnung ist von mir).


    Greg, Drachenfolk Kleriker des ältesten Gottes. Als Diener eines Gottes, der bereits vor dem Pantheon existierte haben sich in Gregs Verstand viele schreckliche
    und wahnsinnige Wahrheiten eingenistet.

  18. #18
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    Top!!!!!
    Das ist richtig geil.

  19. #19
    Mitglied Avatar von JanS
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    Sehr schön, auch mit den Hintergrundgeschichten.

  20. #20
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    Jupp, ist super geworden und hat auch diesen Retro-Charme. Der Goblin ist besonders "knuffig"
    Man is born naked, wet and hungry and screaming.
    Then everything gets worse (Autor unbekannt).

  21. #21
    Mitglied Avatar von Stylo
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    Danke
    Die Hintergrundgeschichten sind aber nicht von mir, sondern von den Spielern meiner Gruppe.
    Von mir ist nur die Welt dazu, also das "Setting". Geb das Lob natürlich gerne weiter

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