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Ergebnis 626 bis 650 von 2063

Thema: Jans Zeichenbaustelle

  1. #626
    Mitglied Avatar von Zwoelefant
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    Hallo Jans,
    solche schnellen Übungen kannst du gerne weiter machen!

    Wegen dem Verwenden von Referenzen. Ich hab mal ein Buch gesehen wie die Hildebrandt Brüder ihre Herr der Ringe Kalender gemacht haben. Da wurden Kostüme geschneidert und extra Fotos geschossen...

  2. #627
    Mitglied Avatar von foto
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    @jans

    bin schwer beeindruckt von deinen letzten Sachen, sieht richtig Profimäßig aus.
    Weiter so

  3. #628
    Mitglied Avatar von JanS
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    @Dino
    Daaanke!
    Ich hab jetzt angefangen mit 3D Programmen Referenzmaterial selber herzustellen und hab festgestellt, das man so
    eine ganze Menge machen kann. Es ist sehr Lehrreich mal z.B.ein Pferd selber zu modelieren und zu riggen
    und das dann in einer 2D-Zeichnung zum leben zu erwecken, was auch so seine Tücken hat.
    Picasso hat mal gesagt: "Gute Künstler kopieren, große Künstler stehlen." Mit kopieren fängt es halt aber an,
    wie bei asiatischen Autoherstellern.

    @Sehe ich genauso wie du Zwoelefant.Gibt ja auch so viele gute Tutorials im Netz.

    @foto
    Dankeschön! Kommen bald wieder neue Sachen.

  4. #629
    Mitglied Avatar von JanS
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    Häuser- / Architekturübung

  5. #630
    Mitglied Avatar von Hyperink
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    Den ganzen Look des Bildes finde ich von vorne bis hinten einfach phantastisch - einschließlich der Gebäude-Darstellung. Was ich dabei ein winzigkleines bisschen schade finde: Dass das Architekturstyling gegenüber der supercoolen Zukunftfrau etwas abfällt. Passend zu ihrer Roboter-Erscheinung wäre vielleicht etwas Modulares, Techniches, Zuammengesetztes, z. T. vielleicht auch mit runden Komponenten ... so in Richtung Richard Rogers oder so...? Alternativ vielleicht so ein ultra-anonymer, komplett durchgerasterter Plattenbau á la Jena. Vielleicht auch verfallene Opulenz früherer Epochen... aber irgendwie etwa entschiedener im Charakter...

    Das ändert aber nicht das Geringste an der m. E. wirklich herausragenden Darstellungsweise!

  6. #631
    Mitglied Avatar von JanS
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    Danke Hyperink!
    Ja, ist wild durcheinandergewürfelt. Sci-fi-Platte ist ne coole Idee.
    Architektur ist überhaupt nicht mein Gebiet.

  7. #632
    Premium-Benutzer Avatar von dino1
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    Die Dame gefällt mir sehr gut, besonders das Ohr, welches so zwischen den Haaren vorkommt.

    Schließe mich Hyper an, so eine Platte wäre total passend.

  8. #633
    Mitglied Avatar von JanS
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    Danke Dino
    So, und jetzt wieder back to rummalen. CS spiele ich zwar nicht, aber die Figuren sind cool.

    Der Schriftzug ist pixelig....na ja was solls.

  9. #634
    Premium-Benutzer Avatar von dino1
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    Kleidung, bis auf die Stiefel kommt sehr gut rüber, wobei ich es diesmal als extrem steif empfinde, fast schon wie eine 3D Figur. Liegt bestimmt an den Haaren und den Gesicht sowie den Händen.

  10. #635
    Mitglied Avatar von JanS
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    Danke Dino, Wieder mal super beobachtet.
    Ach ja , da habe ich mich etwas zu sehr an die Vorlage gehalten. Wenn man eine Figur aus einem spiel als Referenz verwendet(auch Fotos), kann das einige Tücken haben.
    Für die Pose habe ich eine untexturierte 3D-Puppe aus CSP verwendet. Klamotten, Gesicht, Lichtsituation und Haar sind ganz Manuell gemalt.
    Die einzige wirkliche verbesserung besteht in der kürzeren Zeit die ich gebraucht hab als sonst.
    In Zukunft versuche ich die Steifheit der Vorlagen auszumerzen, wenn ich zu viel 3D verwende.

  11. #636
    Premium-Benutzer Avatar von dino1
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    Ehrlich gesagt würde ich dir empfehlen die CSP Modelle nur als Anhaltspunkt zu nehmen. Was noch besser geht sind eigene Fotos. Hast du eine Frau, Freundin, Freund der/die dich knipsen kann? Oder auch Selbstauslöser, kann ja jedes Smartphone heute. Dann nur die Grundpose lose skizzieren und dann drüber arbeiten. Du hast eigentlich einen dynamischen Strich den du mit der Verwendung von zuviel CSP verlierst.
    Bei der Frau drüber kommt da ungleich mehr Atmosphäre rüber.

  12. #637
    Mitglied Avatar von JanS
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    Ja stimmt, auf 3D alleine sollte man sich beim Üben besser nicht verlassen. Bei dem Bild oben hab ich bei der Skizze mal wieder gepennt.
    Ich probiere jetzt mal das was du geschrieben hast.

  13. #638
    Mitglied Avatar von Zwoelefant
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    Hallo JanS. Für mich passt das Bild sehr gut. Als Bild zu einem Computerspiel ist so echt gut.

    Falls du den Anspruch hast nicht nur eine Computerfigur zu machen, sondern eine realistisch aussehndere Figur, muss ich Dino Recht geben. Mit fallen besonders wieder die Hände auf. Für ein "reales" Bild wirken sie für mich etwas wie Schaufensterpuppenhände. Die Pistole liegt nur auf der rechten Hand und wird nicht von dieser gehalten. Gerade bei Händen schau ich in solchen Situationen besonders genau in den Spiegel oder mach sogar ein Detailfoto.
    Wie verteilt sich denn deine Abeitszeit auf das Bild vor dem Färben bzw. Skizze und dann das Färben? Falls die Hauptarbeit das Färben ist, könntest du ja mal die Vorzeichnung oder Skizze posten und diese bei brauchbarer Kritik eventuell nochmal anpassen, bevor du die Farben dazugibst.

  14. #639
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    Klasse Bild. Gute Farben, saubere Anatomie, und überhaupt.
    Weil ich aber immer was zu kritisieren habe: Stiefel und Knie scheinen zu schweben. Kein Kontakt zum Boden. Wenn es schneit, sollte das Knie und die Stiefel nicht ein kleines bisschen im Schnee versinken?

  15. #640
    Mitglied Avatar von Hyperink
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    Was mir wiederum richtig gut gefällt, sind die Licht- und Schattensetzungen - vor allem im Gesichtsbereich. Und die Schneesturm-Atmosphäre im Hintergrund. Muss man auch erstmal hinbekommen, so etwas...

  16. #641
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    Was ich richtig gut finde: der Schritt.

    Ich meine Po, Oberschenkel, Hose. Da, wo das Licht einfällt. Von unten.

    Das ist so ziemlich die beste Region an dem Bild und von einem Foto kaum zu unterscheiden. Das ist zeichnerisch und malerisch eine Top Leistung.

  17. #642
    Mitglied Avatar von JanS
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    @Zwoelefant
    Danke, ja 3D sollte man nur als Anregung nehmen.

    @h lee
    Dankeschön, ja die typischen Macken die ich immer drinlasse.
    Ich versuche mir jetzt anzugewöhnen nach einer Sitzung notizen zu machen ,was ich das nächste
    mal noch machen oder verbessern möchte.Ich vergess den Kram immer und dann kommt sowas dabei raus.

    @Hyperink
    Hey danke, das war das Ziel der Übung.

    @Catalano
    Cool, danke. Da hab ich mal probiert indirekte Belichtung zu machen.

    Neuer Versuch ohne 3D als direkte Vorlage.
    hier die Skizze.


  18. #643
    Premium-Benutzer Avatar von dino1
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    Die Vorzeichnung gefällt mir gut, auch das Design der Rüstung ist klasse.
    Falten und Rüstung beim fertigen Bild finde ich auch wieder super, das Gesicht ist noch sehr plastikhaft, obwohl es durch die Schattierung schon in eine gute Richtung geht.

    Insgesamt wirklich sehr gelungen.

  19. #644
    Mitglied Avatar von Zwoelefant
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    Ein tolles Bild, gefällt mir sehr gut. Pose, Farben, Schatten, das passt für mich.
    Erst beim fünften Blick hab ich noch eine kleine Anregung gefunden: Die Falten vom Umhang auf der linken Schulter: Hier sieht der Umhang recht starr und massiv aus. Kann natürlich am Stoff liegen? Der Rock sieht nach dünnem Stoff aus. Wenn der Mantel ähnliche Qualität hat, sollte sich der Umhang mehr an die Schulter anschmiegen. Aber wie gesagt, nur dass ich was zum meckern hab...

  20. #645
    Mitglied Avatar von JanS
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    @Dino
    Dankeschön Dino. Bei dem Gesicht war ich wieder eine Memme und hab nur weiche Verläufe
    gemacht.Ich muss mehr Mut haben zur klareren abgrenzung von Flächen.

    @Zwoelefant
    Dankesehr, sehr schön beobachtet. Das Feedback ist nützlich für mich.

    Dan nächste Bild ist ein ausgedachter Charakter für "Dishonored".
    Der Hintergrund ist nur ein bemalter Screenshot der Stadt Dunwall im Nebel.
    Habe versucht wieder das Gesicht etwas besser zu machen mit weniger
    direktem Referenzmaterial.Ich habe ausserdem versucht die Lichtsituation
    interessanter zu gestalten als beim letzten Bild.



  21. #646
    Premium-Benutzer Avatar von dino1
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    Ja, sehr geil, schön das Leder rausgearbeitet, wobei der braune Panzer erheblich abfällt. Das Seil ist mir persönlich zu starr.
    Besonders schön der Lichtreflex von unten und der rechte Arm.
    Gesicht gefällt mir hier viel besser, der Mut hat sich gelohnt.

  22. #647
    Mitglied Avatar von JanS
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    Dankeschön Dino, das freut mich.

  23. #648
    Mitglied Avatar von Rudi
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    Cool. Ich kenne Deine Bezugssachen nu alle gar nicht. Aber DAS erinnert mich an die Klamotten der Fremen bei Dune!
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  24. #649
    Mitglied Avatar von JanS
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    Danke.Ist mir gar nicht aufgefallen, das mit dem Fremen.

    Das hier ist Piper aus Fallout4

  25. #650
    Premium-Benutzer Avatar von dino1
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    Nee, kann mich nicht überzeugen, wirkt mir alles zu künstlich, wobei ein paar gute Ansätze sind da, das Gesicht istvrecht gelungen, der Block auch, insgesamt die Farbwahl überzeugt auch.
    Hände sind nicht gut ausgearbeitet, scheint hier hast du sehr schnell gearbeitet.

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