Es wäre ja gelogen zu behaupten, wilde Action- und Kampfszenen wären nichts, was wir gern in Comics sehen. Neben der Dynamik der Posen und dem spannenden Setting muss dann natürlich auch das Design der verwendeten Waffen gelungen sein. Genau dem wollen wir im April 2014 den Schwerpunkt im Comicademy Scribble Club widmen.

Comicademy Trainer Michael Weißhaupt begleitet euch beim zeichnerischen Erkunden dieser Welt, in der es für uns nicht um die Verherrlichung von Gewalt gehen soll. Im Mittelpunkt steht vielmehr die Frage, wie verschiedene Waffentypen zeichnerisch zu fassen sind – einmal als Verlängerung des eigenen Körpers wie bei frühen Waffen. Oder aber als zumeist handliche Maschine, die die Fähigkeiten des Menschen „verlängert“.


06. April 2014 – Waffendesign I: Schlag auf Schlag

In dieser ersten Live-Videosession soll es nach einer kurzen Einführung um die einfachsten Waffen gehen, die Menschen verwendet haben und nach wie vor verwenden.

13. April 2014 – Waffendesign II: Hieb und Stich

Mit dem Fortschreiten der technischen Möglichkeiten entwickelten sich stets auch die Waffen, die Menschen zu verschiedensten Zwecken gebraucht haben. Gemeinsam mit Comicademy Trainer Michael Weißhaupt erkundet ihr die Welt der Hieb- und Stichwaffen.

20. April 2014 – Waffendesign III: Schuss auf Schuss

Mechanik ersetzt Muskelkraft bei diesen Waffen, die außerdem eine ganz eigene Ästhetik kennzeichnet. In der dritten Live-Videosession soll das Design von Schusswaffen im Mittelpunkt stehen, dass immer auch einhergehen muss mit einer erkennbaren Funktionalität.

27. April 2014 – Waffendesign IV: Auf Entfernung

Ob Pfeil und Bogen oder Raketenartillerie – immer wurden auch Waffen entwickelt, die auf Distanz wirken und damit den Mann-gegen-Mann-Kampf ablösen. Welche mechanischen Varianten hier zeichnerisch möglich sind, erkundet ihr gemeinsam mit Comicademy Trainer Michael Weißhaupt.